波斯人
優點:
  升級快速。擁有完整的騎兵戰線。港口與城鎮中心的生命值加倍也使得波斯難
以被攻下。一開始多出的50食物與50木材可以讓波斯快速的發展。
缺點:
  兵種單調,只有騎兵線強勁,容易被對手針對克制。另外僧侶也欠缺相當多的
技能。
PK:
  波斯最大的問題在於兵種搭配方法太過死板,步兵系統太弱、弓箭手系統太差
、火槍火炮不太實用、僧侶也是全文明中最差的。對付波斯只要準備大量的重裝長
槍兵就可以有效阻擋波斯的攻勢了。於是打到後來的結果就導致了波斯幾乎只有快
攻一途可走。
團隊加分:
  波斯的團隊加分也沒什麼太大的用處。騎兵原先的防箭就很高了,再增強騎兵
對弓箭手的攻技力也不過是錦上添花罷了。不過在團隊加分中,如果能配上維京,
在有水的地圖中,波斯可以憑藉著一開始多出來的50食物50木材快速建造碼頭,發
展海權,可以發展出相當可怕的經濟力。另外,波斯的戰象,在混戰中的威力,往
往是突破僵局的箭頭。
戰法:
  初期:波斯封建快攻的速度僅次於中國,在初期是相當有威力的。原因在於波
     斯一開始就較其他種族多擁有了50單位的食物與50單位的檥木,對初期
     發展的幫助很大。
  中期:波斯的中期相當的弱小,除了騎兵線強勁以外,其他的兵種都太弱,很
     容易被對手針對克制,必須要用高生命值的城鎮中心撐過這段時期。
  後期:若讓波斯站立起來,能將戰象集結成群,那威力就不可小覷了。沒有準
     備的情況下,重裝長槍兵一下子就會淹沒在象海中,然後象群見城拆城
     ,見堡拆堡,具有相當狂猛的破壞力。
兵種搭配:
  波斯也是另一個吃金種族,麻煩的是雖威力強大但卻也容易被剋死。如果可以
的話,將戰象與重型投石器一同編組,選擇方陣編隊將投石器圍在中心保護,投石
器可以瞬間解決大批的長槍兵,戰象則可以輕鬆對付其他漏網之魚。唯一的破綻就
是被僧侶招降,需要再配上不花金的輕騎兵狙殺對手的僧侶,那就是一組非常強力
的戰鬥軍團了。或是把投石器換成火槍隊也是另一個可以考慮並且威力相近的兵種
搭配。
回上一頁