居住房舍 成本:30木材 |
提供人口居住,每棟房屋可容納5個單位,若提供的房屋不夠時,螢幕上人口顯示數值會呈閃爍狀態,代表你的房屋不夠啦,需要加蓋。 |
採礦營地 成本:100木材 |
儲存所採集到的石礦與金礦地方,可以研發更快速的採石礦和金礦技術,好讓工人採集速度變快,爭取更多的資源。你可以將採礦營地建設在礦區旁,可以讓工人少走很多路,增加資源的採集速度。 |
伐木場 成本:100木材 |
是儲存木材的地方,也可以研發更快的採集速度,在封建時代可升級雙面斧,城堡時代升級弓形鋸,帝王時代升級雙人鋸。 |
磨坊 成本:100木材 |
提供儲存食物的地方,把磨坊建築在採集食物附近可以增進採集速度,興建磨後才可以建農田與市集。在封建時代可以研發耕獸技術,城堡時代提升重型耕犁,帝王時代提升輪耕制度。 |
農田 成本:60木材 |
提供食物的來源之一,可以重複更新提供,等農田食物採集完時,你只要將村民點選在向農田用滑鼠點選右鍵,他就會重新耕作了,若過一會兒不執行這動作農田會自動消失,你必須在重新建造。農田無法被敵軍的僧侶招降,地你可以在敵軍農田耕作。 |
碼頭 成本:150木材 |
提供建造船隻的地方,研發海軍技術,以即與其他種族文明進行貿易的地方,也是漁船用來存放貨物的地方,碼頭內也可以進行駐軍保護。碼頭也可以說是你海上重要的軍事基地與海權擴展的重要地。只有在建築物單位生產時在建築物設置集結點,單位才能進駐,這些單位一經撤離後,就不能在重新進駐了。 |
軍營 成本:175木材 |
用來新增與增強步兵單位的地方,俊營內可以駐軍保護,但一經撤離後就不的在進行駐軍動作了。只有在建築物單位生產時在建築物設置集結點,單位才能進駐,這些單位一經撤離後,就不能在重新進駐了。 |
哨站 成本:25木材25石頭 |
是一個固定瞭望點,不能駐軍,但可以讓你預先發現附近敵軍的動態,以做下一步防禦動作。少戰可以擁有極遠的視野,但須經研發瞭望技術(在城鎮中心研發)。 |
木牆 成本:2木材 |
木造的城牆,暫時性抵擋敵軍來襲,而且花費木材才 2個單位而以相當經濟,適合初期防禦城牆的建造,利用這耗費資源少但又可以達到延遲敵軍進攻或接近你的時間,是一個相當不錯的防禦工事喔! |
射箭場 成本:175木材 |
在封建時代以後才有,用來生產弓兵的地方,但你必須先建造軍營才會有此項建築物,只有在建築物單位生產時在建築物設置集結點,單位才能進駐,這些單位一經撤離後,就不能在重新進駐了。 |
馬廄 成本:175木材 |
在封建時代以後才會有,用來生產騎兵及訓練騎兵的地方,只有在建築物單位生產時在建築物設置集結點,單位才能進駐,這些單位一經撤離後,就不能在重新進駐了。 |
漁網 成本:100木材 |
提供重複更新食物的來源,與農田性質是一樣的,每個漁網都有固定的採集量,當採收完後會損毀,指派前去漁船前往,在該地在漁網上按滑鼠右鍵即可。 |
瞭望台 成本:125石頭25木材 |
瞭望台是簡單的石塔,他會自動對進入視野範圍的敵方單位進行攻擊與建築物的攻擊。瞭望台內可以駐軍,一方面可以尋求庇護,一方面也可以增進瞭望塔的攻擊力。可以在學院中將瞭望台升級防禦箭塔。 |
兵工廠 成本:150木材 |
可以在兵工廠中增進步兵、弓兵、騎兵、高塔、與可射箭的建築物等攻擊能力。 |
市集 成本:175木材 |
你可以透過市集跟其他玩家進行陸地交易、買賣資源、或將資源提供給其他玩家。你可以在市集中研發與盟友的通訊技術及減少商品交易與傳送資源稅賦的技術。必須先有磨坊才能建立市集。 |
城門 成本:30石頭 |
你在現有的城牆上建築城門,而城門是可以開啟的也可以關闔城門,除非你上鎖城門否則你和同盟友軍進出城門時會自動開啟城門讓你通行。 |
石牆 成本:5石頭 |
石牆比木牆堅硬,是一個相當不錯的防禦城池。經學院研發城垛射孔後,可升級垛牆。 |
垛牆 成本:5石頭 |
垛牆又比石牆堅固,建築費時,升級又昂貴。在帝王世紀中,垛牆是不能自動攻擊敵人。如此堅硬的垛牆若沒有攻城武器是很難攻破的。 |
防禦箭塔 成本:125石頭25木材 |
他是瞭望台升級後的型態,他比瞭望台更堅固,攻擊火力也更強。單位可以進駐。 |
大型箭塔 成本:125石頭25木材 |
大型劍塔是防禦箭塔的升級後型態,他比防禦箭塔堅固更具攻擊火力。單位可以進駐箭塔中駐守,增進箭塔攻擊力,一方面尋求庇護。 |
修道院 成本:175木材 |
你可以在這裡生產僧侶,並提升他們一些特殊能力。修道院不會被敵軍僧侶招降。守護修道院的遺跡可以提供你源源不絕的黃金,在遊戲中尋獲所有的遺跡,並將遺跡置入修道院中,也是獲勝條件之一。如果你在生產僧侶時在修道院設有集結點,則僧侶可以在修道院中駐守,但一經撤離就不能在重新進駐了。 |
城堡 成本:650石頭 |
城堡是最堅強的防禦性建築。你可以在城堡中生產你種族中的獨特單位,並將之升級。巨型投石機的發動引擎也是在城堡中生產,在城堡中也可以研發幾種特別的軍事技術。一座城堡可以容納20人單位(攻城器具除外)。各單位可以在任何時候進駐,並無限制撤離就不能再進駐。你也可以在城堡內設置集結點,以供獨特單位駐紮在內。駐紮於城堡內的單位的治療速度較駐紮在其他建築物的單位快。 |
城鎮中心 成本:275木材 |
城鎮中心是你文明的中樞,他可以新增村民、存放所有食物(食物、木材、石頭、黃金),時代演進的升級,研發可以強化村民與建築物的技術,在敵人攻擊時,敲想城鎮警戒中使村民入內駐防並受到庇護。 每個城鎮中心可以支援5個單位的人口數,並且可以駐紮15名村民或是士兵,讓他們獲得保護與醫療。有單位進駐城鎮中心可以向敵軍射箭。在你進入城堡時代之後你可以在偏遠資源產地加蓋城鎮中心,以擴張你的文明。城鎮中心是無法被敵軍的僧侶招降的。 |
攻城器製造所 成本:200木材 |
攻城武器製造所示生產攻城武器的地方。如果你在攻城製造所生採新增單位時將這設定為集結點,這樣就可以在攻城製造所中駐守,但經撤離單位則不能在重新進駐。 為了要能夠攻破城堡或是圍牆與強化的房屋,需要生產強大的火砲來攻擊 ,善用衝撞車以及投石車以及其他攻城武器可以大大縮減攻城時間喔! |
學院 成本:200木材 |
學院讓你可以得以研發增進建築物、高塔、城牆、火箭武器的技術。 |
火砲塔 成本:125石頭100黃金 |
火砲塔擁有非常廣闊的視野,可以追蹤敵軍。你必須在學院中研發化學與火砲塔,才能興建火砲塔。火砲塔是一種新的建築技術,他不能由現有任何的箭塔升級而成,而這項技術僅供你興建火砲塔而已。 |
世界奇觀 成本:1000木材黃金石頭 |
建造一座世界奇觀可以顯示你文明的優越性,因為建築世界奇觀耗費甚鉅,需要相當漫長的時間。在遊戲中興建一座世界景觀維持一段時間即可贏得比賽。 |